【聖地巡礼】虹ヶ咲OVA特典、ポラロイド風プロマイド聖地マップ

今更ながら異次元フェスで東京を訪れた際、公開から半年たった虹ヶ咲OVA「NEXT SKY」の入場者特典第2弾&第3弾であるポラロイド風プロマイドの聖地を巡礼して来たのでまとめた。

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以上の8箇所をマップ上にまとめると以下の通り

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(R3BIRTHだけ遠く行きすぎだろ...)

 

①f:id:pokerinka:20231219004148j:image
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場所:お台場海浜公園、展望デッキ下

備考:アニメ2期のキービジュアルに使用されている展望デッキから階段を下りてすぐのところ

レインボーブリッジが一望できてかなり綺麗

 

②f:id:pokerinka:20231219004214j:image
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場所:豊洲公園花木とモニュメント広場

備考:土曜日の昼に行ったら家族連れでいっぱいで、オタク一人で突撃するのは困難を極めたので大人しく人が少ない時間帯に行きましょう。(僕はこのモニュメントで遊んでいた子供がどっかいくまで、離れた場所からチラチラ見ていたので通報されたら終わってた)

 

③f:id:pokerinka:20231219004433j:image
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場所:シンボルプロムナード公園

備考:solitude rainで履修済みですね

 

④f:id:pokerinka:20231219004450j:image

場所:アクアシティお台場、南西階段

備考:似たような形状の階段がいくつかあるが、背景から南西側(ウエストプロムナードに続く階段)かと思う。学校終わりに小学生みたいな遊びするA・ZU・NAてぇてぇ

 

⑤f:id:pokerinka:20231219004517j:image
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場所:台場公園

備考:台場公園の一番奥三つ並んだベンチの多分真ん中。他の聖地から絶妙に距離があるため結構面倒

 

⑥f:id:pokerinka:20231219004533j:image
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場所:青海南ふ頭公園

備考:ゆりかもめ、テレコムセンター駅から南下していくと分かりやすい。西の方から歩いてたら、何もない公園に急に聖地が表れてちょっと感動した。

 

⑦f:id:pokerinka:20231219004600j:image
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場所:出会い橋高架下、テレポート駅前交差点

備考:見つけるのに一番時間がかかった場所。背景の青海・台場クロスウォークとビルの形状を目印に探しましょう。

 

⑧f:id:pokerinka:20231219004618j:image

場所:①から砂浜に下りたところ

備考:浮き輪と湾から伸びる白いポールが目印。

 

後書き

異次元フェス凄すぎて6thの期待値爆発した

最近星、蓮のオタクだったけど来年の新作アニメに向けて虹モチベも上げていきたい

6thはほぼGo Our Way!を聞くために行くから流石にやって欲しい。ともりるのバスラも楽しみですね

 

 

 

 

 

【S11 最終169位】メモ【最終R2069】

ガチグマは強かったのでほぼガチグマ単体考察

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ガチグマ 控え目 H164 B4 C244 D4 S92

対面勝った後、死に出しで出てくるカイリュー、カミあたりに積まれる展開が多かったので大地→欠伸。大地を打ちたい場面はほぼ無い。オボンのみも試してみたがなんとなく出しづらくなった。あくまで対面性能がメインでオマケの流し、と考えた方が対面構築には組み込みやすいと思った。あと後半欠伸ガチグマが流行っていたみたいなので、火力があると警戒されなくてよかった。ブエナカミを流すとツキが上をとれるようになるが、火力がなさすぎて再考の余地あり

 

水ウーラオス 意地AS

初手ミラーが地獄。挑発orアイスピ

 

カイリュー 弱保のやつ

初手ミラーが地獄2

 

トドロクツキ Sがあがるやつ

火力がカス。スケショより竜舞

 

イーユイ 控え目CS

出さない

 

ハバタクカミ 図太いHB

キョジ、受けル意識。キョジはツキのせいかほとんど出されない。ドヒドがレッカだとやばいがいなかった。

 

反省

・単体性能が高いポケモンを詰め込んだだけで構築ではなかった。

・水ウーラ、カイリューのミラー対面に対する解答を用意していなかった。

・カミを受けル対策枠にしている。カミは基本選出に入った方が良いし、対面構築は初手で7割くらい決まるので、ほぼ出さない対策枠は顔が強い方がいい。(ポイヒガッサとかクワガノンとか)

・後半下手に勝てたせいで改善をしなかった。ガチグマ→ツキの流れはもっと強くなる気がする。対面3受け3みたいなパーティと一生選出択してた。

 

 

【S7 最終140位】運ゲー排除パオガモス【最終R2002】

こんにちは凛香です。A3色コレクレーレイドを出したことを自慢したいのでSVシングルS7でR2000↑を達成したので記事を書きました。

 

【構築経緯】

パオジアンに強く動きたい → ウルガモスを軸に採用

厚底ブーツが強くない → 高速スピンイダイナキバ+オボンのみウルガモス

カイリュー、セグレイブが重い → 耐久振りハバタクカミを採用

初手のイダイナキバが飛行テラバカイリューに弱すぎる → 初手のタスキ要員をパオジアンに変更

炎と水タイプが重い+全体的に素早さが足りない → ブーエナツツミを採用

ヘイラッシャ、チオンジェン、キョジオーンに後出しからテンポを取りたい+受ける対策 → ポイヒガッサを採用

 

以上のような流れでパーティが完成した。

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【コンセプト】

パオジアンに屈しない。ウルガモスを強く使う。

 

【個体紹介】

パオジアン@きあいのタスキ

テラスタイプ:草

実数値(努力値):155-172(252)-101(4)-×-85-205(252)

 

つららおとし/かみくだく/せいなるつるぎ/こおりのつぶて

普通のパオジアン。最終日に突如入ってきたが雑に強かった。テラスタイプは初手のガッサが重すぎたので草。零度パオはうんち

 

ウルガモス@オボンのみ

テラスタイプ:水

実数値(努力値):192(252)-×-110(196)-155-125-140(60)

ほのおのまい/おにび/ちょうのまい/あさのひざし

 

S:準速86族抜き+1舞で最速ツツミ抜き

 

本構築のMVP。最高の運ゲーポケモンで、特性の火傷運ゲー、炎舞の特攻上昇運ゲー、急所に目を背けたあさのひざし連打運ゲーなどした。実際は焼ければラッキー、特攻上がればラッキー程度で、確率が収束する程度の試行を稼ぐスペックを持っていた。初手のパオジアンが呼ぶ格闘、妖、鋼技あたりに後投げして、そのまま積みの起点にする動きが強かった。このポケモンの特徴は火傷と蝶舞により、1ターン目と2ターン目の耐久値が変わることにあると思うので、オボンのみが非常に嚙み合っていた。テラスタイプは水、妖、鋼で試し、それぞれに一長一短だったが、水が最も広く対応できていた。最終日は零度と地割れで対策しようとする人が多すぎて禿げた。

 

ハバタクカミ@こだわりメガネ

テラスタイプ:妖

実数値(努力値):155(196)-×-98-(180)-187(116)-156(4)-157(12)

ムーンフォース/シャドーボール/サイコショック/10まんボルト

 

【S5最終6位】 覇炎セグカミラッシャ - 龍の祠 (hatenablog.com)

↑調整はこれのパクリ

 

強い、硬い、早いの三拍子揃った神ポケ。主にパオジアンが出せないときの初手要員で、有利対面なら裏に通る技を押せば勝手に相手のパーティが半壊する。カイリューの飛行テラバやハチマキ地震を耐えるため、カイリューに強気に出していけるのが良かった。Sがもう少し欲しかったが、相手が抜かれている読みの行動をとってくれることが多く、何とかなっていた。技はムンフォとシャドボ以外打たなかったので再考の余地はある。

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:水

実数値(努力値):131--135(4)-176(252)-80-206(252)

ハイドロポンプ/フリーズドライ/アンコール/みがわり

 

いつもの。ドロポン外しがしょうもないので使わないつもりでいたが、今回も最終日に入ってきた。ウルガモスが不利を取る炎、水、竜、(岩)に圧をかけ、テラスを強要したり大きく削りを入れてくれた。草、闘技をアンコールしてウルガモスの積みの起点にする動きもできたりと様々な動きがとれる点もよかった。

 

キノガッサ@どくどくだま

テラスタイプ:ノーマル

実数値(努力値):161(204)-151(4)-145(252)-×-84(28)-93(20)

からげんき/まもる/みがわり/やどりぎのたね

 

H:16n+1

S:チオンジェン意識

 

本構築の裏のMVP。構築単位で重かったディンラッシャ、キョジオーン、毒+チオンジェンに後投げから対処できる枠として採用した。初手のパオ、カミ、キバで残数有利をとってTODする動きが強かった。からげんき1ウェポンなので霊(特にサーフゴー)に何もできないが、環境の霊がカミ、ミミ、サフゴであり、妖と鋼の複合タイプなのでガモスが後投げできた。

 

イダイナキバ@とつげきチョッキ

テラスタイプ:鋼

実数値(努力値):191(4)-201(252)-151-×-73-139(252)

ぶちかまし/インファイト/はたきおとす/高速スピン

 

最終日にパオに枠を取られた悲しきパオーン。本来はステロ、毒菱を排除してガモスを通す役割だったが、そもそもステロを撒いてくるパーティが少ない+毒菱はポイヒガッサが強く出られる+初手の飛行テラバカイリューが大量発生などにより解雇された。しかし単純に地面、闘の通りがよく、相手のパーティが低速よりなら圧をかけていけた。持ち物は適当だがちゃんと調整を考えれば強いと思う。

 

【選出】

相手のパーティによってかなり変えていたので参考程度に

基本:パオジアンorハバタクカミ(orイダイナキバ)-テツノツツミ(orハバタクカミ)-ウルガモス

VSディンラッシャ、キョジオーン、毒チオンジェン:イダイナキバ-キノガッサ-@1

 

【結果】

TN:りんか 最終140位(R2002)

TN:MELODY 最終154位(R1982)

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 最終日が休日+来期が試験であまりできなさそうだったので今期は頑張りたいと思っていただけにR2000を達成できてよかったです。レギュDも結果が出せるように頑張ります。

 

【Special thanks】

最終日家をあけてくれたふぉーすと各合宿所で最終日を一緒に戦った京ポケの方々

MELODY@優木せつ菜

運ゲー排除マインスイーパー

 

【S6 最終191位】ガチ模倣カミガブツツミ【最終R2015】

こんにちは凛香です。SVシングルS6で2ROM2000を達成しました。

構築が【SVs5】最終110位 レート2093 王刻ガブツツミ - ヒバリのきもち (hatenablog.com)(無断転載ですので問題があれば削除します。)の8割パクリ、2割改悪だったので記事は書かないつもりでしたが、自己顕示欲が暴走して手を滑らせてしまいました。温かい目で見ていただければ幸いです。

 

【構築経緯】

詳しい構築経緯は本家参照。基本選出のカミガブツツミではキョジオーンやチオンジェン軸が崩しきれなかったのでミトムの枠をパオジアンに変えた。後は諸々の調整を弄って完成f:id:pokerinka:20230602215420j:image

 

【個体紹介】

ハバタクカミ@きあいのタスキ

テラスタイプ:ノーマル

実数値(努力値):131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)

ムーンフォース/シャドーボール/サイコショック/でんじは

安定感のポケモン。初手に投げて対面的に勝つ、テラスを切らせる、麻痺らせて裏で処理できるようにするなど幅広い活躍をした。

HPが1でも残っていればノマテラを切ることでミミッキュを無力化できるのがよかった。

 

ガブリアス@とつげきチョッキ

テラスタイプ:鋼

実数値(努力値):191(60)-198(236)-116(4)-×-114(68)-140(140)

げきりん/じしん/ドラゴンテール/アイアンヘッド

最強のポケモン。調整は本家のガチ模倣だが、攻撃、耐久、素早さすべてを兼ね備えており、対面的にとても動かしやすかった。ドラゴンテールのおかげで裏のポケモンを見てツツミでの全抜きルートを組み立てたり、カイリューサフゴの並びに強く出れた。大体こいつがテラスを切るが、軽率に切ると裏のイーユイやカイリューの地震が重くなる展開が多かったので、切るタイミングの見極めが重要だと感じた。

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:水

実数値(努力値):131-×-135(4)-176(252)-80-206(252)

ハイドロポンプ/フリーズドライ/アンコール/みがわり

不安定のポケモン。ドロポンとアンコ身代わり択をすべて当てることで最強になれる。ミラーやブーエナが無い状態でハバカミやパオジアンに上を取られるのがしょうもないし、特攻を削るとドロポンのリーチが足りないのでCSぶっぱ。長考して打ったドロポンは外れるし、フリドラは耐えられるので技選択は即決することを心掛けた。

 

パオジアン@いのちのたま

テラスタイプ:電気

実数値(努力値):155-189(252)-100-×-86(4)-187(252)

つららおとし/ふいうち/テラバースト/つるぎのまい

最凶のバケモン。200色のテラスタイプとつららおとしの上振れがあり、入れ得であると感じた。テラスタイプは構築単位で重いハッサムとアマガに抗え、受けルのドヒドラッシャ意識で電気とした。チオンジェン軸やアマガカイナのようなガブのパワーでは崩しきれないサイクルを一匹でぐちゃぐちゃにしてくれた。最終日はつららを外しまくって僕の顔面もぐちゃぐちゃにしてくれた。

 

チオンジェン@くろいメガネ

テラスタイプ:水

実数値(努力値):161(4)-×-120-147(252)-155-134(252)

あくのはどう/やどりぎのたね/ちょうはつ/みがわり

ただのゲテモン。サングラスをかけ、受けルの陰キャをボコボコにするヤンキー。受けルにしか投げないのでくろいめがねも最速も過剰だったが、後投げされたサフゴを上から処理できた時爆笑だったのでこんなのになった。

 

キラフロル(ふしょく)@たべのこし

テラスタイプ:草

実数値(努力値):190(252)-×-143(156)-151(4)-105(28)-115(68)

キラースピン/だいちのちから/ステルスロック/ニードルガード

特にない。チオンジェンでどうしようもないモロバレルに毒を入れたり、選出抑制の面で頑張ってくれた。

 

【選出】

基本:ハバタクカミ(初手)-ガブリアスorパオジアン-テツノツツミ

vs受けル:パオジアン-チオンジェン-キラフロル

 

【結果】

TN:One choice 最終191位(R2015) 123勝-87敗

TN:りんか 最終315位(R2000) 148勝-112敗

 

ランクマを真面目にやり始めてもう一年になりますがまともな結果がなかったのでとても嬉しいです。これがまぐれにならないように次シーズンからも頑張ります。

 

【Special thanks】

最終日家をあけてくれたJynと一緒に戦ったゆかいな仲間たち

来期はスマブラや剣盾ではなくSVをやりましょう

 

 

 

【S31最終195位】蒼ざめた犬と黒い馬【最終レート1909】 

初めまして、凛香です。

 今回は剣盾S31のシングルバトルにおいて自身初のレート1900を達成できたので記念に構築を残しておこうと思います。

 さしずめヨハネの黙示録ならぬ、凛香の備忘録といったところでしょうか。

 最後まで読んでいただければ幸いです。

 

【構築経緯】

先月ガブザシバドを使ってみたところ使用感がよかったため、軸はそのままに取り巻きを変えるところからスタート

 メタモンが重かったのでコピーザシアンと黒バドレックスの安定した引き先としてサンダーとバンギラスを用意

 ここまでで重かった初手のカバラグや、相手の受けを崩せる珠アタッカーとして特殊ガマゲロゲを採用することで以下のような構築が完成した。

 


マイオナだった中学時代の自分が見たら卒倒しそうな構築だなぁ(こなみ)


【コンセプト】

相手に合わせて以下の二通りの勝ちパターンになるように心掛けた。

1.ゲロゲザシバドで上から殴り、対面的に勝つ。

 2.サンダー、バンギラスを絡め、ステロ、砂、ゴツメなどを使ってサイクルの中で相手を疲弊させ、きょじゅうざんやアストラルビットの一貫を作って勝つ。

 

【個体紹介】

ザシアン@くちたけん

性格:いじっぱり

特性:ふとうのけん

技構成:きょじゅうざん/インファイト/ワイルドボルト/でんこうせっか

実数値(努力値):195(220)-236(196)-136(4)-×-135(0)-179(88)

S:自分の黒バドレックス抜かれ

A:コピーザシアンのきょじゅうざんを自分のサンダーが約7割で2耐え

HB:残り

 

軸の蒼ざめた犬の方。メタモンにコピーされた際、サンダーに引けるようにAを少し削った以外特に語ることの無い、言わずと知れた最強の伝説ポケモン。

技構成に関しては、タイプ一致のきょじゅうざん、黒バドの呼ぶノーマル悪へのインファイト、カイオーガやホウオウへのワイルドボルト、スイープ性能をあげるでんこうせっかで完結していると思っている。じゃれつくが無かったため、ゼクロム、ジガルデあたりが重かった印象。ラス1をメタモン一点読みし、インファイトでわざと弱体化してからコピーさせるという展開をすることもあった。

 

バドレックス(黒馬上のすがた)@こだわりスカーフ

性格:ひかえめ

特性:じんばいったい

技構成:アストラルビット/みらいよち/ドレインキッス/トリック

実数値(努力値):183(60)-×-126(204)-225(156)-121(4)-181(84)

S:できるだけ早く

HBD:特化ザシアンのきょじゅうざんを62.5%耐え

陽気珠ランドロスのダイジェットを確定耐え

臆病珠サンダーのダイジェットを確定耐え

C:残り

 

軸の黒い馬の方。ヨハネの黙示録で黒い馬は飢餓の象徴とされているが、相手のきのみを食わせないのはそういうことなのか。(そういうことなのか?)

スカーフ黒バドが環境に萬栄しており、ミラーを意識してできるだけ早くした。結果8割くらいS対決は勝ったので間違ってなかったと思う。最低限の耐久を確保した結果、火力が少し心もとなくなってしまったのが欠点。きょじゅう耐えはかなり怪しいラインだが、全て耐えることが出来たのは特化ザシアンが少なかったのか、ただ運が良かっただけなのか

技構成に関しては、タイプ一致のアストラルビット、受けを崩すみらいよち、悪に打つドレインキッス、ダイウォール媒体+受けを機能停止させるトリックとした。エスパー技枠として、目の前のポケモンに打てるサイコショックやワイドフォースが欲しい場面も少なくなかったが、ラキヌオーのようなザシバド受けの並びで選出されることが多かったためみらいよちを使い続けた。というかみらいよちが奇麗に決まるととてもニチャれるのでその快感のために使い続けた

 

ガブリアス@きあいのタスキ

性格:ようき

特性:さめはだ

技構成:じしん/がんせきふうじ/かわらわり/ステルスロック

実数値(努力値):183(0)-182(252)-116(4)-×-105(0)-169(252)

AS:ぶっぱ

B:残り

 

安定感あふれる初手要因。明確な出し負け相手が少なく信頼を置いていた。

ランドロスと比べてデメリットは自主退場技が無い、スカーフ判定ができない。メリットはサンダー、イベルタルあたりにSを上げさせないまま裏につなぐことができる、さめはだで定数ダメを稼げる、見た目がカッコイイと言ったところだろうか。

技構成に関しては、タイプ一致のじしん、S102未満のダイジェッターを無力化するがんせきふうじ、初手壁張りポケモンを咎めるかわらわり、コンセプトの一つであるステルスロックとした。かわらわりはこわいかおとの選択だと考えているが、ザシバドが上から高火力で殴るポケモンであるため、相手に壁で耐えられて高火力で殴り返されるという展開に弱いと考えたのでかわらわりにした。コピーザシアンがステロ+でんこうせっか+アストラルビットで落ちるのは有名なお話。

 

サンダー@ゴツゴツメット

性格:ずぶとい

特性:せいでんき

技構成:ぼうふう/ほうでん/はねやすめ/かいでんぱ

実数値(努力値):197(252)-×-150(252)-145(0)-110(0)-121(4)

HB:ぶっぱ

S:残り

麻痺と混乱をばら撒くことを生業としている害鳥。主にザシアン受けであるが、それ以外のポケモンに対しても†無限の勝ち筋†を秘めている。

技構成に関しては、火力を出すためのぼうふう、麻痺を撒くほうでん、高速回復技のはねやすめ、中途半端な特殊アタッカーもまとめて受けるかいでんぱとした。かいでんぱはもっといい技があると思うが、かいでんぱのおかげで拾えた試合もあったため使い続けた。できるだけ多くのポケモンを相手できるように欲張ってしまった感は否めない。

 

バンギラス@とつげきチョッキ

性格:いじっぱり

特性:すなおこし

技構成:ロックブラスト/かみくだく/じしん/ばかぢから

実数値(努力値):205(220)-204(252)-130(0)-×-120(0)-84(20)

A:特化

S:ミラー+前期一位のガオガエン意識

H:残り

砂+チョッキで600族の域を大きく逸脱した化け物。ぐっすリボンをつけることで登場時「ねてばかりだった バンギラス」と表示されるため、相手がねむかごバンギと勘違いしてくれるとかしないとか...

技構成に関しては、タイプ一致のロックブラストとかみくだく、交代先のザシアンに負荷をかけるじしん、黒バドの呼ぶノーマル悪へのばかぢからとした。岩技枠をロクブラにしたのは命中安定とルギアに強くするため。後出しでランドロスを投げられると面倒だったので、ばかぢからを氷技に変えてもいいのかもしれない。

 

ガマゲロゲ@いのちのたま

性格:ひかえめ

特性:すいすい

技構成:ハイドロポンプ/だいちのちから/くさむすび/どくどく

実数値(努力値):180(0)-×-95(0)-150(252)-96(4)-126(252)

CS:ぶっぱ

D:DL対策

構築の最後のピースにしてMVP。見た目もキモければHの実数値もキモい悲しき蛙。もともとちょすいでカイオーガ受けとして使っていたが、全人類ダイアイスから入ってくるため腹が立ってすいすいにしたところうまくハマった。

また採用時は考えていなかったのだが雨を降らすことでザシアンの弱点を1つ消したり、ぼうふうを必中にできる点でもシナジーがあってよかった。


技構成に関しては、タイプ一致のハイドロポンプとだいちのちからを確定として、水地面へのくさむすび、崩しきれない受けポケモンに対して毒をいれて、サンダーで粘るという勝ち筋を狙うためどくどくとした。候補技として死に際にSを下げて裏につなげるがんせきふうじやこごえるかぜを考えたが、くさむすびのほうが使用頻度が高かったため最終的にくさむすびを選択した。



【選出】

相手に合わせて変えていたので参考までに

ザシアンバドレックス黒:バドレックス黒バンギラスサンダー電

ザシアンイベルタル:ガマゲロゲザシアンバドレックス黒

ザシアンカイオーガ:ガマゲロゲorガブリアス+ザシアンバドレックス黒

ホウオウムゲンダイナ:ガブリアスザシアンバドレックス黒

ムゲンダイナイベルタル:ガマゲロゲザシアンバドレックス黒orサンダー電

メタモン:ガブリアスザシアンバドレックス黒 or ザシアンサンダー電@1 or バドレックス黒 バンギラス@1

 

その他はイメージとして、相手の伝説枠が攻め寄りなら ザシアンorバドレックス黒+サンダー電バンギラス

受け寄りならガブリアスorガマゲロゲ+ザシアンバドレックス黒

 

【重いポケモン】

珠エースバーン:ゲロゲで雨を降らせて、ザシアンで突破or黒バドでサイコフィールドを展開しておいて誤魔化す。

 ジガルデ:とぐろ+アースで先に要塞化されるとかなりキツかった印象。ダイホロウでBを下げてザシアンで突破したい。龍舞型は知らない。


【結果&感想】

TN:AkaRinka 最終レート:1909 最高順位:195

 


メインROMだったTN:りんかは最高190‪✕‬から超高レートを目指して潜り続けたところ1736まで溶けてしまいました。(チョコレートだけに)

何はともあれ一ヶ月間ずっと3桁帯で対戦できたのはいい経験になったと思います。

次はザシバド以外の伝説も使えるようになりたいです。

 

 【Special Thanks】

レート合宿の場所を貸してくれたJyn君

色ぐっすリボンバンギラスをくれたつじさん

ポケモンのモチベをくれた京ポケのポガイ戦闘狂の皆さん